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臨兵闘者忍忍牙狼在前!

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こんばんは、影です。

前回の聖闘士星矢実戦で、9ヶ月ぶりにパチンコを打ったのですが
勝てたにも関わらず持ち玉を崩壊させてしまい、敗北。

「もっと玉が出るんじゃないか?」
という甘い考えを捨て、

勝てる時には、きっちり勝っておく。

この心意気で、いざ勝負!





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お仕事終わりの帰り道、例のごとく1パチへ。

前回の星矢では回らない台を無理に打ったので、
今度は回転数重視で!

そんな思いで台を探し、目についたのが


「牙狼 ~陰我消滅の日~」


前から気になってたのですが、打つ機会がなく
今だ未体験の台。

これで勝負!(59回転より開始)
玉を借りて打ち出したら
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いきなり玉詰まりで、店員さんを呼ぶ羽目に…。

最初からズッコケますが、
よく回ってくれさえすれば全て良しですよ。

で、どのくらい回るかというと
1000円で60回強。


回ってない!


前回に続いてのトホホ展開ですが
初めて打つ台って、ついつい期待して打っちゃうんですよね…。

そんな良くない心理状態へ突入してしまい…暫くして
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おおっ!
新搭載のハンプティリーチ!

緑稲妻だけど、これはちょっと良いかも??





















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ばいーん。





サラリと外れて、217回転まで回してしまいました。

ついつい我を忘れてしまいましたが、
回転数重視で勝負という初心をに立ち返り、

ここで終了です。




仕方ない、これで帰るか…
と、島を後にし




ようとして、目に入ってしまいました。
甘ハットリくんが。

じゃ、打っちゃいま~す。(50回転より開始)
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久々の「ワンダフル!」な先読み獅子丸。
う~ん、癒されますなあ。

肝心の勝負の方はc0133755_0412694.jpg
大外れ×2が来ただけで、その後特に何もなし。

回転数は先程の牙狼よりは良く、
1000円で74回転。

悪くはないが、しかし決して良いとは言えない数…。

ノーヒットで帰るのは悲しいですが
この回転数で粘るのも辛いので、


泣きながら帰宅。








~別の日~


とある用事の前に空き時間が発生したので
その間に、是非先日のリベンジ&復帰後初勝利を!

と思い、1パチコーナーを徘徊して目についたのが、


「CR孔雀王」(1/360のXX)


昔、漫画本を全巻持っていたので、懐かしさに魅かれて着席。


そして台を見てビックリ。
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液晶右横に、ゴールデンな孔雀王の頭が。


発光する叫び顔の金仏像に
おののきつつスタート!(0回転より開始)c0133755_0415831.jpg
目玉保留から「阿修斗羅チャンス」なるものに行きますが、何も起こらず。


回せど回せど、ずーっとハマり


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途中で大外れを1回引いて


それでも、待てど暮らせど何も来ず


「本当に内部で抽選してるのか?」と不安になったりもして



やっと激熱らしい演出が来て、c0133755_0421871.jpg
サタンとのバトルリーチへ。


「ボタンを押せ!!」と来たので、


じゃあ、押しま~す。














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やっぱりダメでした。





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あれよあれよと、結局471回転までハマり続け、
タイムアップで終了。


良く回る!と嬉しくなって(1000円で90回転以上)
調子に乗ってしまいました。


回っても、結局当らなければ
回らないとの同じなんですよね…。


そんな訳で、ぐマぱち再開後未だ未勝利。そして
今回の実戦はオールノーヒット。

ぐマが4円1リミット勝負でバシバシ当ててたのを羨む、影でした。








■余談■
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孔雀王を打っていて気になった、この8図柄。

こういう見た目のキャラは知らないので
誰だろう?と思ったら、


まさかの阿修羅さん。


■阿修羅さん比較画像■
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う~む、完全に別人のような…。


ビデオアニメにもなってたみたいなので、画像検索して比較してみます。


■阿修羅さん比較画像(OVA編)■
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なるほど!
OVAの1作目を参考にしてるっぽいですね。

何故そこをチョイス!?



■おまけ■
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外れで当り回数が水増しされるのは、もう勘弁です。





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by gu_ma | 2011-10-12 00:49 | パチンコ実践記

封入式パチンコって何?

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こんばんは、影です。

先日とある本を読んでいましたら

「パチンコから釘が無くなるかも」

という話題があり、気になって調べてみると浮かんできた
この「封入式パチンコ」という単語。

「封入式」とはどんな物なのか、業界関係者のみなさんが
書かれた文章を元に、情報を再構成してみました。



【封入式パチンコとは】
玉を台に封入して内部循環式にしたパチンコ。島管理ではなく1台ごとに玉を管理できる。
出玉や戻り玉はデジタル表示、打込みと差玉がすべて管理可能。
パーソナルシステムの発展系と言える。
パチンコメーカー組合での呼称は「ECO遊技機」。

【外部構造】
・上皿

  上皿部分には液晶タッチパネルがあり、玉数は液晶部分に表示される。
  下のスペースにiPad程の大きさの液晶があり、データロボ機能の他、テレビや動画も見れる。
  新台情報や店の広告映像を流したりもできる。
  友人同士のチャット機能、会員特典機能、携帯電話連動機能、アバター機能などの展開も。
・下皿
  玉内部を循環するので、下皿は存在しない。
・ハンドル
  ハンドルは横方向への可動式に変更。

【ゴト対策】
全面的に鉄板で防御して隙間をなくし、電波感知センサーを装備。
基盤を交換されると動かなくなる等、ゴト対策が強化されている。

【価格】
現段階では1台200万円程度らしいが、流通品は40万円程度まで押さえる予定。

【封入式パチンコにまつわる噂】
既に島設備メーカー数社で共同開発が進み、秋には封入式の1号機が登場するとの噂。
(CR化の時と同じように、島設備メーカー特需が今後予想される。)
CR機導入の際に名前が挙った平沢勝栄代議士が、今回も関与しているという。
試験導入が今年中で、ホールへの本格導入は3~5年後?

【封入式のメリット】
島設備の構成が簡素化し、空間を効率よく活用できる。
ゴト対策の強化により、被害を最小限に抑えられる。
労働力の軽減により、サービスに力を入れられる。

【封入式のデメリット】
・既にパーソナルシステムを利用している客から見たら、メリットは皆無。
・相当なコストが掛かる為、費用回収の為に客への負担が増大。
 →客、遊技人口の減少の悪化を招く恐れ。
・設備投資の負担から、中小ホールの淘汰に拍車→ホール数の更なる減少。

【封入式の不安要素】
・CR機のみに確変機能搭載可としたように、今回も封入化か否かで何らかの規制が?
・パッケージングにより、釘調整が不可能になっていくのでは?
 →調整しなくても良いように、釘の材質が変わるのでは?
 →根本的に、釘ではない別の物に代わるのでは?
 →出す出さないの調整が、スロットのように設定になるのでは?
 →現行のパチンコと別物に変貌する可能性。
・ゴト行為は年々巧妙化しているので、どの程度効果が保つのか。
 →内部の人間が関与した組織ぐるみのゴトは防げるのか。


■参考文献■
封入式パチンコ機はどうなる?(チャーリー・ロドリゲス・湯谷のブルーにブルース 2010/12/10)
封入式パチンコ(常時山本 2011/01/22)
ベールを脱いだ封入式パチンコ(パチンコ日報 2011/01/31)
“封入式”パチンコ、その実態は?(エキサイトニュース/新刊JP 2011/08/23)
封入式になればゴトもなくなる?(パチンコ日報 2011/09/30)



いかがでしょう。
一番近いのは、ゲームセンター仕様のパチンコでしょうか。


私は正直なところ、


「パーソナルシステムでいいのでは?」
と感じちゃいました。


客の立場でメリットと呼べるものは
パーソナルシステムで既に実現してる部分が多く感じるのです。
強いて言うなら、ハンドルの変化が手首の負担軽減にはなりそうです。


でもハンドルの形状変更だけだったら
別に封入式じゃなくても良いし…。



ホールの立場を考えますと、
いくらゴトに強くなると言っても
代金が高い上に既存設備が使えないので
率先して導入する程のメリットがあると思えません。



じゃあ何の為に封入式パチンコが現れるのか考えると…
参考文献にも一部掲載がありましたが


やっぱりカジノの為なんですかね?


法案成立で日本にカジノが出来、そこにパチンコ台を入れるなら
大掛かりな島設備を必要としない封入式なら都合が良さそうです。
「釘が無くなるのでは?」という話も、
いちいちカジノで釘調整をしなくて済むように、とも考えられます。
参考文献にもあるように、カジノは基本的に等価交換ですので、
何故一物一価の流れが発生したか、その理由にも当てはまります。



真相は分かりませんが、本当にこの「封入式パチンコ」が登場するならば
CR機が登場した時以上に、パチンコが激変しそうであります。



あまりに進化しすぎて、

・ついに釘が無くなって鉄板の仕切りに。
・全ての台が全面液晶になり、セル板もROMカセット化。
・メーカーもROMカセット販売からデータのダウンロード販売へ。
・更なるゴト防止の為、玉を無くして全てコンピューター制御の液晶映像に。
・よく見たら、台がPS3だった。
・握ってるのはハンドルじゃなくてコントローラーだった。

なんて事には…なりませんよね?


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by gu_ma | 2011-10-10 00:00 | ぐアさんヌズメさん

ぐマぱち奮闘記外伝 ぐマママ奮闘記 第2話「子ぐマちゃんと魔法の白い粉」の巻

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こんばんは、ぐマ&影です。
このところ、めっきり涼しくなってきましたが
皆さんいかがお過ごしでしょうか。




え、我々ですか?




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大体こんな感じです。

乳児は産まれてから日数が経つと
少しずつ睡眠時間が長くなるらしいのですが、


子ぐマちゃん、その気配無し。


そんな今回は、ぐマママ奮闘記第1話へ頂いた
「夜泣きに効く○得情報」を

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した時に試してみた様子をお届け!





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子ぐマちゃんは毎日泣きまくるので
試してみる機会は何度もあるのです。



レッツチャレンジ!



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ヘソに息を吹きかけてみたり
(情報提供:Mr.4桁さん)

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耳元でレジ袋の音をさせてみたり
(情報提供:きむさん

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タケモトピアノのCMソングを深夜に歌ったり
(情報提供:task7さん)


頂いた情報を片っ端から試してみたところ、


驚きの結果が!!























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効果無し。








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「馬鹿な…全滅だと!?」






最近は縦抱きあやしも効果が薄く
ほとほと困り果ててる我々…。


しかし、泣いてる最中
一瞬だけ泣き止む時があるのです。


その時に子ぐマちゃんは




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こう語りかけてくるのです。



結局それかとズッコケつつ、




気分が良くなる魔法の白い粉を
(お湯で溶かして人肌に温めて)液状にして、




特製の注射器でブスリ。



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我々はこれをシャブタイムと呼んでます。


この時だけ、禁断症状はピタリと止みます。
(母乳でも同様)



しかしこのシャブタイムは
やり過ぎると体によくないので
(必要以上に体重が増加してしまう)
接種摂取させる頻度には気をつけています。


この白い粉、何かの純度が高いのか、
新生児用は普通の物に比べて末端価格が高め。


なので、健康面とコストを考えて
白い粉無しの白湯をあげる時もあるのですが、




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あまりお気に召さない様子。


白い粉が入ってないと、なかなか
気持ちよくトロ~ンと白目をむいてはくれないのです。


白い粉入りでも泣き止まない時も多々ありますが(汗)






このように苦戦の毎日なので
効果的な対策をゲットしようと情報収集すると


紙おむつのメリーズのサイトに、こんな文章が。


この時期の赤ちゃんは、まだ夜と昼の区別がはっきりしていません。
お腹がすいたりねんねに飽きると泣き出し、
満腹になったり抱かれて心地よくなると寝るというリズムで生活しています。






ねんねに飽きると泣き出す…


…それは一体どうしろと?(笑)






という訳で、現在の我々は夜通し

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なのであります。


今晩も、今まさに↓こんなやり取りが(涙)









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「う…うう…子ぐマちゃんの…」
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「子ぐマちゃんの目がひらいたーーーっ!!」






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【良い子の 子ぐマちゃん豆知識】
子ぐマちゃんが常に目を閉じているのは、小宇宙を増大させる為だよ。
だから目が開かれた時、蓄積されていた小宇宙が爆発して
とてつもない夜泣きを繰り出すんだよ。




微妙に第1話と内容がかぶりつつも、今回はこの辺で〜。

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by gu_ma | 2011-10-05 23:40 | ぐマママ奮闘記

ムシの良い実戦 影の影時間で影退治編

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【クマ形のぐマからクマ科の影が】


こんばんは、影です。
今回でようやく、「過去編」完結なのです。


そんな過去編ラストを飾るのは、「ペルソナ3」!


今まで元ネタの原作ゲームを未プレイだったので
パチンコ版を打っていても
正直、何が何だかよく分からなかったのですが、


今回のペルソナ3実戦にあたり


PS2版ペルソナ3をクリア済であります。
(後日談のFESも合わせてクリア、ついでにペルソナ4もクリア済み)


ぐマぱち的ジンクスとして、
元ネタを熟知しているとパチンコでも勝てる?
という、願望とも妄想とも思えるものがありまして…(笑)


ですので、今回はかなり行けるのでは?
と都合の良い解釈をしつつ、いざ!




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1パチ派の影は、今回も1パチコーナーへ直行!
早速ペルソナ3を押さえ、打ち出すと


ゲームクリア効果、早速テキメン。


何か良く回りますよ!


釘読みは「ヘソがガバ開きなら分かる」程度なので
どこが開いていて回転が良いのか
サッパリ分かりません
が、結果オーライ!


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そして早々に、リーチ後に背景予告。


あれ、何か熱いかも?


と思ったら


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いきなり大当り。


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まだ11回転目なんですが…


え、何このムシの良い展開。


…恐るべし、原作ジンクス!






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まあ、単発だったんですけどね(涙)





いや〜、いくら何でも
今の早当りは偶然だろう
と、気持ちを切り替えて、再度打ち込み。


やっぱり良く回ります。


回るパチンコって、本当に面白いですよね。
(回らないと「お金を使ってストレスを貯める」という、最悪の娯楽に成り果てますが)




回転が良いので、割とサックリ確率分母まで到達し、c0133755_084290.jpg
ここで保留変化(当確)し、確変直当り!


1/99の台でも大きくハマる事は多々ありますので
この辺で当ってくれるのは嬉しいです。


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この突確を挟んで


念仏リーチの人が単発引いちゃいますが
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ラウンド昇格して確変突入!



単発引いても確変昇格…これはやっぱり原作ジンクス?



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と思ったら、彼がやっちゃいました。


天田君のリーチって、エヴァの「確変中初号機リーチ」級の単発信頼度がありますよね。
(同じ声なだけに)








そんな訳で、仲間の天田君に時短へ叩き落とされたのですが








ここで真・原作ジンクス発動







保留変化したので当確なのですが、オルギア疑似連から
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アイギスさんのステップまで行き、

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メサイア(最強ペルソナ)召還で15R直当り。

しかも、時短落ち後23回転での引き戻し。






…やっぱり原作ジンクスってありますよね?




そんな嬉しい原作ジンクスですが、
後日談のペルソナ3FESもクリアしていた為か、




FESモード発動
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まずは仲間の真田先輩&荒垣先輩による単発攻撃。

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主人公が頑張り、ラウンド昇格で確変継続させましたが

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今度は仲間のコロマル先生による、ジャンプ一番単発攻撃。

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またまた何とか耐え忍び、確変継続させるも

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今度は突確を挟んで

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仲間の上級生トップ2による、渾身の単発攻撃。



…これ、イジメですよね?



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執拗な仲間の嫌がらせに、あえなく時短突入&フィニッシュ。



ペルソナ3は確変:単発が40:44と
単発の方が多めのスペックなので、確変中は

「仲間が繰り出す単発攻撃を耐えて
ラウンド中に昇格させねばならない」
のです。
(ある意味FESっぽいも解釈できるのですが…)









でも結果的に原作ジンクス達成したので、









大~成~功~!
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【勝利に喜びうごめく影】







■余談■
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変動図柄の数字色って、キャラの関係性を表しているのかも?



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by gu_ma | 2011-10-02 00:17 | パチンコ実践記